Ruang Belajar/Arena Ilmu
SETIAP NOMBOR, SATU PENGEMBARAAN

Arena BM

Belajar melalui pengembaraan.

Hanya RM1 setiap aktiviti.30 aktiviti dalam satu arena · RM30 bayaran sekali
Buka Arena Math · RM30

Pulau pengembaraan nature-tech
PETA PENGEMBARAAN

Enam tahap. Satu perjalanan hebat.

Sekolah rendah · Tahun 1–6

Tahap ialah aras kemahiran yang semakin mencabar, bukan penetapan tahun. Guru boleh memilih mana-mana tahap.

Lengkapkan 5 aktiviti dengan ≥65% untuk lencana tahap.
XP, bintang dan lencana disimpan pada peranti ini sahaja. Markah ialah maklum balas latihan, bukan pentaksiran rasmi. Harga RM30 ialah pakej satu arena, bukan jualan aktiviti secara berasingan. Pembeli pakej Arena Ilmu lama mengekalkan akses penuh.

Nama dan markah disimpan pada peranti ini sahaja. Gunakan nama kumpulan, bukan maklumat peribadi murid.

Buka arena pilihan.

30 aktiviti · 6 tahap · RM30 untuk satu arena.

Beli akses · RM30FPX, kad atau DuitNow QR melalui ToyyibPay apabila pembayaran diaktifkan.

Panduan Guru

Gunakan Arena Ilmu untuk latihan dan ulang kaji dalam kumpulan kecil, pada tablet atau melalui projektor.

  1. Pilih permainan dan tahap yang sesuai dengan murid.
  2. Gilirkan pembaca, pengendali dan penyemak dalam kumpulan.
  3. Dalam misi penyiasatan, klik objek di lokasi untuk memeriksa bukti. Gunakan tab lokasi atau anak panah kiri/kanan untuk berpindah, dan J untuk papan bukti. Dalam ekspedisi, pilih laluan jawapan dan tekan Tangkap atau Space.
  4. Baca penerangan selepas menjawab. Kesilapan boleh dicuba semula. Mod Santai sesuai untuk perbincangan tanpa tekanan masa atau nyawa. Setiap dialog penyiasatan menjeda pemasa supaya catatan dapat dibaca.

Markah dan lencana ialah maklum balas latihan, bukan penetapan tahap penguasaan atau liputan lengkap DSKP. Semak kesesuaian soalan sebelum menggunakannya di kelas.

Rekod permainan disimpan dalam pelayar/peranti ini, bukan diselaraskan ke peranti lain. Internet diperlukan untuk menyemak akses pembelian dan memuatkan permainan.